Serie de tutoriales de Render Fun · Lección 5 / 10
Tutorial de Render Fun 5: materiales en renders de SketchUp, del metal y el vidrio a las telas
Los materiales hacen creíble un render. SketchUp le da a Render Fun los colores y las texturas; esta lección los convierte en oro, laca, vidrio y terciopelo con unos pocos clics.

Abre el Material Editor
Haz clic en cualquier superficie del render y se abre el Material Editor con ese material. A la izquierda están todos los materiales de la escena; a la derecha, los tipos de material. Elige Metal y una bola amarilla se convierte al instante en oro pulido.

Tipos de material
- Metal con Roughness, de espejo a satinado, y Brushing para metal cepillado.
- Glossy para lacas con un reflejo suave.
- Glass, transparente con reflejos, y Thick glass.
- Car paint: una capa transparente sobre escamas de color.
- Fabric con el brillo suave del terciopelo.
- Translucent para cortinas y pantallas de lámpara, Subsurface para cera, piel o jade, y Light para que una superficie brille.

Texturas, relieve y la biblioteca
Un material con textura, como la madera, obtiene por sí solo el relieve y el veteado brillante de la textura; Texture relief hace el veteado más superficial o más profundo. El Eyedropper toma un material directamente del render. La Texture library reúne cientos de texturas listas con sus mapas de relieve y rugosidad, de la madera al mármol y las telas: haz clic en una y pasa al material en SketchUp con todos sus mapas, y Undo en SketchUp la deshace.

Atajo: pon una palabra como glass, metal, water o velvet en el nombre del material en SketchUp y Render Fun elige el tipo por sí solo. Cada elección se guarda con el modelo, y los colores y texturas de SketchUp se quedan como estaban.
Siguiente: Lección 6, luces y mezclador de luces.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi vidrio se ve sólido en el render?
Haz clic en él y elige el tipo Glass en el Material Editor.
¿Render Fun cambia mis materiales de SketchUp?
No: tus colores y texturas se quedan como estaban; los ajustes de render se guardan con el modelo.
- 1. Instalación y primer render
- 2. La interfaz: qué hay y dónde
- 3. Cámara y composición
- 4. Sol, cielo y HDRI
- 5. Materiales
- 6. Luces y el mezclador de luz
- 7. Calidad, ruido y resolución
- 8. Color, detalle y aspecto final
- 9. Plantas, agua y atmósfera
- 10. Salida final y flujo de trabajo


