Serie di tutorial di Render Fun · Lezione 5 / 10
Tutorial 5 di Render Fun: i materiali nei render SketchUp, da metallo e vetro al tessuto
I materiali rendono credibile un render. SketchUp fornisce a Render Fun colori e texture; questa lezione li trasforma in oro, lacca, vetro e velluto con pochi clic.

Apri il Material Editor
Clicca una superficie qualsiasi nel render e il Material Editor si apre con quel materiale. A sinistra ci sono tutti i materiali della scena, a destra i tipi di materiale. Scegli Metal e una sfera gialla diventa subito oro lucido.

Tipi di materiale
- Metal con Roughness, da effetto specchio a satinato, e Brushing per il metallo spazzolato.
- Glossy per le lacche con un riflesso morbido.
- Glass, trasparente con riflessi, e Thick glass.
- Car paint: una vernice trasparente sopra scaglie colorate.
- Fabric con la morbida lucentezza del velluto.
- Translucent per tende e paralumi, Subsurface per cera, pelle o giada, e Light per far brillare una superficie.

Texture, rilievo e libreria
Un materiale con texture, come il legno, ottiene da sé rilievo e venatura lucida dalla texture; Texture relief rende la venatura più sottile o più profonda. Il Eyedropper preleva un materiale direttamente dal render. La Texture library contiene centinaia di texture pronte con le relative mappe di rilievo e di rugosità, dal legno al marmo al tessuto: cliccane una e finisce sul materiale in SketchUp con tutte le sue mappe, e Annulla in SketchUp la toglie.

Scorciatoia: inserisci una parola come glass, metal, water o velvet nel nome del materiale in SketchUp e Render Fun imposta il tipo da solo. Ogni scelta viene salvata con il modello e i tuoi colori e le tue texture di SketchUp restano come erano.
Prossima: Lezione 6, le luci e il mixer delle luci.
Domande frequenti
Perché il mio vetro sembra pieno nel render?
Cliccalo e scegli il tipo Glass nel Material Editor.
Render Fun modifica i miei materiali di SketchUp?
No: i tuoi colori e le tue texture restano come erano; le impostazioni di render vengono salvate con il modello.
- 1. Installazione e primo render
- 2. L’interfaccia: cosa c’è dove
- 3. Camera e composizione
- 4. Sole, cielo e HDRI
- 5. Materiali
- 6. Luci e light mixer
- 7. Qualità, rumore e risoluzione
- 8. Colore, dettaglio e aspetto finale
- 9. Piante, acqua e atmosfera
- 10. Output finale e flusso di lavoro


