Benchmark
Benchmark: il rapporto di test di Render Fun
Render Fun 0.64.0 ha superato 52 test reali in SketchUp su ogni versione di SketchUp installata: 1162 controlli in tutto. Ogni test avvia SketchUp in prima persona, costruisce un modello, lo renderizza e misura il risultato.
Velocità: prima e dopo
Tempi misurati sugli stessi modelli prima e dopo l’ultimo lavoro di stabilità e velocità (secondi, meno è meglio).
Stabilità in una sessione lunga
Con SketchUp aperto, un’azione ogni 1,5 secondi per 30 minuti: orbita, meteo, qualità, nebbia, panorama, modalità tempo reale, cambi di materiale, modifiche al modello, chiusura e riapertura della finestra. Nella versione precedente la modalità tempo reale lasciava qualcosa a ogni chiusura e il conteggio continuava a crescere; in questa versione resta piatto, con 0 perdite di contesto.
L’esecuzione della versione precedente si è fermata al minuto 19, quando il computer è andato in sospensione.
Per gruppo di funzioni
Risultati versione per versione
Le righe sono le funzioni, le colonne le versioni di SketchUp. Verde: superato; i numeri sono superati / totale dei controlli in quel test. Grigio: non è una funzione di quella versione.
| Funzione | SketchUp 2026 | SketchUp 2025 | SketchUp 2024 | SketchUp 2023 |
|---|---|---|---|---|
| Qualità dell’immagine | ||||
| Anti-aliasing | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 |
| Risultato senza rumore | ✓ tempi | ✓ tempi | ✓ tempi | ✓ tempi |
| Gestione del colore | ✓ 12/12 | ✓ 12/12 | ✓ 12/12 | ✓ 12/12 |
| Occlusione ambientale e dettaglio | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 |
| Denoiser IA | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 |
| IA nell’anteprima | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 |
| Modalità tempo reale | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 |
| Luce | ||||
| Atmosfera e nebbia | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 |
| Interni più veloci | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 |
| Ambienti HDRI | ✓ 8/8 | ✓ 8/8 | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 |
| Profili luminosi IES | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 |
| Lampade | ✓ 8/8 | ✓ 8/8 | ✓ 8/8 | ✓ 8/8 |
| Luce e ombra | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 |
| Mixer delle luci | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 |
| Materiali | ||||
| Metallo spazzolato | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 |
| Materiali a strati | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 |
| Libreria di texture | ✓ 9/9 | ✓ 9/9 | ✓ 9/9 | ✓ 9/9 |
| Materiali riconosciuti dal nome | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 |
| Nomi dei materiali | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 |
| Modifica dei materiali | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 |
| Texture PBR | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 | n/d | n/d |
| Rilievo automatico | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 |
| Subsurface scattering | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 |
| Smart UV | ✓ 13/13 | ✓ 13/13 | ✓ 13/13 | ✓ 13/13 |
| Acqua | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 |
| Camera | ||||
| Camera fisica | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 |
| Inquadratura e proporzioni | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 |
| Panorama a 360° | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 |
| Piani di sezione | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 |
| Output | ||||
| Animazione e video | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 |
| Maschere di render | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 |
| Render buffer | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 |
| Salvataggio dei render | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 | ✓ 3/3 |
| Render di una regione | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 |
| Tour di panorami | ✓ 8/8 | ✓ 8/8 | ✓ 8/8 | ✓ 8/8 |
| Piante | ||||
| Piante da interno | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 |
| Aree di esclusione delle piante | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 | ✓ 4/4 |
| Piante lungo una linea | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 | ✓ 7/7 |
| Piante | ✓ 13/13 | ✓ 13/13 | ✓ 13/13 | ✓ 13/13 |
| Interfaccia | ||||
| Disposizione dei pannelli | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 |
| Pannello della libreria materiali | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 |
| Selezione dei materiali | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 |
| Look per scena | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 | ✓ 6/6 |
| Interfaccia utente | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 |
| Stabilità | ||||
| Collaudo completo | ✓ tempi | ✓ tempi | ✓ tempi | ✓ tempi |
| Combinazioni di impostazioni | ✓ 8/8 | ✓ 8/8 | ✓ 8/8 | ✓ 8/8 |
| Avvio sicuro dopo un arresto anomalo | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 |
| Aggiornamenti in tempo reale | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 | ✓ 10/10 |
| Misurazione della velocità | ✓ tempi | ✓ tempi | ✓ tempi | ✓ tempi |
| Modalità di compatibilità della scheda grafica | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 |
| Dimensioni delle texture | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 | ✓ 2/2 |
| Modello problematico | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 | ✓ 5/5 |
Le misure provengono dal giro di test interno di Render Fun (un giro completo dura circa 2 ore e 20 minuti). Su altre schede grafiche i tempi cambiano; la grafica integrata non è ancora stata misurata.