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Campo de visión humano en SketchUp: ¿qué FOV se ve natural?

La gente busca “el campo de visión humano en SketchUp” porque una habitación que se sentía bien en la cabeza se ve diminuta o estirada en la pantalla. No existe un número único que copie al ojo, pero hay buenos rangos, y hay un detalle de SketchUp que confunde a casi todo el mundo: sus grados son verticales.

Escenas de SketchUp guardadas con una cámara elegida
Escenas de SketchUp guardadas con una cámara elegida

¿Qué es el campo de visión humano?

Con ambos ojos abarcamos más o menos 180–200° de lado a lado, pero solo una pequeña parte central es nítida y construimos la escena moviendo los ojos. Una imagen plana no puede mostrar todo ese ancho: cuanto más amplia es una perspectiva de líneas rectas, más estira los bordes. Así que la pregunta práctica no es “¿qué abarca el ojo?” sino “¿qué se ve natural en una pantalla?”

¿SketchUp mide el campo de visión en vertical?

Sí, por defecto. El valor predeterminado es de 30–35° según la versión, el rango permitido es de 1–120° y el número describe la altura de la vista. En una ventana ancha, por tanto, ves mucho más de lado a lado de lo que sugiere el número. Cambia el tamaño de la ventana y los lados cambian, mientras que la vertical se mantiene.

Los mismos ángulos verticales mostrados como conos de cámara: 35, 45, 60 y 70 grados, con el ángulo horizontal que da cada uno en 16:9
Los mismos ángulos verticales mostrados como conos de cámara: 35, 45, 60 y 70 grados, con el ángulo horizontal que da cada uno en 16:9

Grados de SketchUp, mm y objetivos reales

También puedes escribir milímetros, pero ojo: el valor en mm de SketchUp no es igual al de un objetivo de formato completo, porque aplica un tamaño de imagen de 36 mm a su ángulo vertical. Escribe 35mm y obtienes unos 54° en vertical, la vista de un objetivo real de 24 mm. Para igualar un objetivo real, usa grados. Los valores de abajo son para una imagen 16:9, redondeados:

  • 35° vertical = unos 59° horizontal; 57 mm en SketchUp; objetivo real de unos 38 mm.
  • 45° vertical = unos 73° horizontal; 43 mm en SketchUp; objetivo real de unos 29 mm.
  • 54° vertical = unos 84° horizontal; 35 mm en SketchUp; objetivo real de unos 24 mm.
  • 60° vertical = unos 92° horizontal; 31 mm en SketchUp; objetivo real de unos 21 mm.
  • 70° vertical = unos 102° horizontal; 26 mm en SketchUp; objetivo real de unos 17 mm.

¿Cuál es el mejor campo de visión para renders de SketchUp?

  • Exteriores y fachadas: 30–45° desde buena distancia mantiene las proporciones tranquilas.
  • Habitaciones normales: empieza en unos 60°; muestra la habitación sin estirarla demasiado.
  • Habitaciones pequeñas y baños: hasta unos 70°, manteniendo el mobiliario alejado de los bordes de la imagen.
  • Detalles y mobiliario: 25–35° desde más lejos, más cerca de una foto de producto.

Si la habitación sigue sin caber, no sigas ampliando el ángulo. Aleja la cámara, o desactiva un muro con un plano de sección o una etiqueta, como le encantaría hacer a un fotógrafo de interiores.

¿Cómo se cambia el campo de visión en SketchUp?

  1. Elige Camera › Field of View, o pulsa Z para la herramienta Zoom.
  2. Escribe el valor con su unidad, como 60 deg o 35 mm, y pulsa Enter.
  3. O mantén pulsada la tecla Mayús mientras arrastras con la herramienta Zoom para ajustarlo a ojo.
  4. Guarda la vista como escena para conservar tu ángulo.

Altura de los ojos y verticales rectas

El ángulo es solo la mitad de lo “humano”. Coloca la cámara a unos 1,5–1,6 m para una vista de pie y a unos 1,1–1,2 m para una vista sentada de un salón, y mantenla nivelada. Una cámara inclinada hace que las paredes se vean torcidas; en SketchUp, Camera › Two-Point Perspective lo corrige. En Render Fun, “Straighten verticals” en el panel Camera hace lo mismo con el render, y su profundidad de campo, la línea del horizonte y la cuadrícula de regla de tercios cubren el resto. Render Fun usa la propia cámara de SketchUp, así que el ángulo que defines es el ángulo que renderizas. Pruébalo en la Lección 3: cámara y composición.

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Preguntas frecuentes

¿Qué FOV se acerca más a la visión humana en SketchUp?

Ninguna imagen plana iguala al ojo, pero unos 45–60° verticales se ven naturales en la mayoría de las vistas. Usa uno más amplio solo en habitaciones pequeñas.

¿Cuál es el campo de visión por defecto de SketchUp?

Entre 30° y 35° según la versión, medido en vertical.

¿Por qué mis interiores se ven estirados?

El campo de visión es demasiado amplio, o hay objetos cerca de los bordes de la imagen. Reduce el ángulo y aleja la cámara.

¿Los 35 mm de SketchUp equivalen a un objetivo de cámara de 35 mm?

No. Da unos 54° en vertical, lo que se acerca a un objetivo real de 24 mm en formato completo.

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